In den letzten Wochen hatte ich einige Zeit, mir über den weiteren Projektablauf Gedanken zu machen.
Insbesondere die Tutorials zu den einzelnen Entwicklungswerkzeugen, die noch fehlen, in Verbindung mit dem aktuellen Demo-Programm haben mir einiges Kopfzerbrechen bereitet: Wie sollte ich das Programm so verändern, dass es Sinn ergab, diese Werkzeuge gewinnbringend einzusetzen?
Ich kam auf keinen Schluss – außerdem ist da auch noch die nächste Stufe: Das Textadventure … Eigentlich wollte ich ja ein Top-Down Adventure à la The Legend of Zelda: Link’s Awakening (GB) entwerfen.
Daher steht nun der Entschluss fest: Das Textadventure wird ersatzlos gestrichen! Ich fange direkt mit der Game Engine für das Top-Down Adventure an und werde die fehlenden Werkzeuge erläutern, sobald hierfür im laufenden Projekt der Zeitpunkt gekommen ist.